PKシステム (戦闘システム)

戦闘モード

自由PK
モード
すべての怪物とプレイヤーを攻撃できます。
パーティー
PKモード
モンスターと他のプレイヤーを攻撃できますが、パーティーのメンバーに傷害を与えます。
捕殺PK
モード
モンスターと名前が黒と青がついたプレイヤーを攻撃できます。一般人に傷害を与えません。
安全PK
モード
モンスターを攻撃できます。一般人に傷害を与えません。

機能ボタンまたはショットカットキー(CTRL+H)を押すことで、戦闘モードを切り替えます。

PKデメリット


「エウデーモン」では、キャラクターは戦闘モードをPkに切り替えれば、相手に対し攻撃を仕掛けることができます

しかし、他人を倒すと殺人者となった場合、PKペナルティをうけるようになります。


1、名前は白色のプレイヤーを倒した場合、自分のキャラクターの名前が赤色になり、PKの数値が20増えます。


(相手を攻撃中、自分のキャラクターの名前が青く点滅します。)

2、名前は赤色のプレイヤーを倒した場合、自分のキャラクターの名前が青色になり、PKの数値が10増えます。

(相手を攻撃中、自分のキャラクターの名前の変化がありません。)

3、名前は黒色のプレイヤーを倒した場合、自分のキャラクターの名前の変化なし、PKの数値が増えません。

(相手を攻撃中、自分のキャラクターの名前の変化がありません。)

4、PKの数値は100を超えたプレイヤーは他人またはガードに倒された場合、PKの数値が10減ります。


5、名前が白色のプレイヤーは死ぬと、アイテム欄から一部のアイテムとゴールドを落とします。


  名前が赤色のプレイヤーは死ぬと、アイテム欄から大量のアイテムとゴールドを落とします。

  名前が黒色のプレイヤーは死ぬと、アイテム欄から全部のアイテムとゴールドを落とします。ランダムに装備している装備品

  を落とします。


6、名前が黒色のプレイヤーは、他人から正当攻撃とガード統領の攻撃があります。監獄に入れられます。

PKの数値は100以下に減ってから、出られます。

PKの数値とキャラクター名の色の関係:

青点滅: PKの数値 0− 20
赤色: PKの数値 21− 100
黒色: PKの数値 101以上

 

名前が白色または赤色のプレイヤーを攻撃している時、攻撃を仕掛けた人のキャラクター名は青く点滅します。

「エウデーモン」では、PKは自由ですが、良識に沿って、お楽しみください。